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http://creativecommons.org/licenses/by-nd-nc/1.0/
2003年12月初旬に、クリエイティブ・コモンズ・ジャパンの立ち上げに際してローレンス・レッシグ教授が来日した。レッシグ教授は『CODE』や『コモンズ』(いずれも翔泳社刊)で知られる気鋭の憲法学者である。あるいは、ミッキー・マウスなどの著作権延長が審議されたエルドレッド裁判の原告弁護人としても知られる。
彼が立ち上げたクリエイティブ・コモンズというプロジェクトは、著作物をもっと自由に利用してもらうように、著作者自身がその利用方法を宣言するための枠組みを提供しようというものだ。そしてこのプロジェクトがいよいよ日本でも本格的に動き出す。
本誌では、ローレンス・レッシグ教授に加え、同時に来日したクリエイティブ・コモンズのメンバーにインタビューする機会を得た。これに対し、著作権について深い論考をネット上で繰り広げる今話題のバーチャルネットアイドル「バーチャルネット法律娘真紀奈」と本誌でもおなじみの「ロージナ茶会」がインタビューに挑む!
※このインタビューは2003年12月3日に行われました。
クリエイティブ・コモンズの詳しい解説は本誌2003年4月号記事「著作権を自分でコントロールするための新しいルール――クリエイティブコモンズとは」に記載されている。記事のPDF版は下記のURLからダウンロードできる。
http://internet.impress.co.jp/im/pdf/cc.pdf
今日は少し突っ込んだ話をしたいと思って電子の海からやってきました。
最初にレッシグ教授が今回日本にいらっしゃった目的でもあるiCommonsについて教えていただけますか?
iCommons プロジェクトは、現在のところ米国法でのみ有効なクリエティブ・コモンズ(以下CC)を全世界で利用できるにしようというプロジェクトだ。2005年までに8から12くらいのiCommons プロジェクトが各国に上陸する予定で、日本はこの中でも一番先頭を切っている。この12月2日にドラフトが公開されたし、2004年1月15日に正式版が公開される予定だ(次のURLを参照。http://creativecommons.jp/)。
国際化といってもこれは米国を中心とした集権的な国際機関を作るなんてことを目的としているものじゃない。iCommonsプロジェクトはあくまでも個々の国でCCが利用されることを促進するものなんだ。
でもこのときに、単純に翻訳するだけじゃなくて、各国の著作権法に適合した形に作り変える必要がある。それと同時に、各国の著作権法の違いがあるからCCにも違いが発生する可能性はあるね。だから統一した部分も確保することが重要になる。
また、国際化プロジェクトでは、各国でいろいろなオプションを試しているところだ。実際のところ、私たちにもコンテンツの創作を守るためのライセンスとして、どのような方法がより創作を発展させるのかということはわからないからね。
各国でいろいろなオプションが試されることは素晴らしいことだと思っている。各国で試された中で優れたライセンスが出てくれば、今度はそのオプションを米国で採用するということも考えているよ。
「統一した部分を確保すること」が重要だとおっしゃいましたけど、それはどのような部分でしょうか?
CCには3つのレイヤー――法的条項注1・コモンズ証注2・機械が読み込めるコード(メタデータ)注3ー――がある。その中で、法的条項というのは各国の法律によって違いが出てくるし、コモンズ証は各国の言葉で読めるようになっているから言葉の違いが出てくる。でも、この2つと違ってメタデータは普遍的な規則を定めていて、各国のPCで読めるように世界的に統一することができるんだ。各国のCCライセンスは、機械が読む部分では同じメタデータを参照して、そこで統一すべき部分を保証するということだね。
ということは、メタデータのレベルでは全世界でCCのライセンスの意味を統一できるということですね。でも著作物を改変してもいいという条項などで、著作者人格権注4について違いが生じることがあると思いますが、そういう場合はどうなるのでしょうか。
著作者人格権は国によって違うから、ある国で実現可能なオプションもほかの国では実現不可能ということがあるだろうね。たとえばフランスの場合、著作者人格権が厳しいから米国と同じ二次的著作権注5を与えることはできない。
フランスに世界で一番強い人格権があると仮定すると、フランスでは二次的著作権を人に渡すことが一切できないことになる。そうすると、CCでも二次的著作を可能にするオプションを付けられないということになるね。
メタデータのレベルでは法律的な解釈はしないし、強制力もない。ただ、基本を定めているだけだ。たとえば商用か非商用であるかのような。基本を定めているだけだからこそ、メタデータはティム・バーナーズ・リー注6が言っているように普遍的であり得るんだ。各国の法的な違いについては、具体的には法的条項の部分で対処するのであって、メタデータでは法的な解釈はしないことになる。
メタデータのオプションは統一されているけれど、その具体的な内容(どの程度までが非商用なのか、どの程度までが改変として許されるのかなど)では違いが生じることもあり得るということですか……。ところでCCでメタデータのことを強調されているように、レッシグ教授は著作権についての情報を機械が判読できること(マシンリーダブル)を重視していらっしゃるようですけど、それはなぜでしょうか?
私は著作権を尊重したうえで、著作権に伴う負担を減らしたいと思っているんだ。このときにマシンリーダブルであることはとても重要な役割を果たす。たとえばあるコンテンツがどのような範囲で使えるかということ――つまり「非商用で使えるエッフェルタワーの写真の一覧を出してくれ」というような検索ができるようにすることだ。著作権処理というのは煩雑で時間も費用もかかるけど、こういう方法をとれば自由に使えるコンテンツがすぐにわかるだろう。
私たちがやっていることは、ティム・バーナーズ・リーが提唱しているセマンティックウェブ注7のビジョンのようなものだ。それぞれのコンテンツの中に情報が埋め込まれている状況を作り出すってことだね。
それはたとえばGoogleなどの検索エンジンと連携するというようなことですか?
今のところGoogleとは話だけね。今やっているのは、コンテンツのあるURLとそこに置かれたRDFを読み取ってCCのオプションを検索してくれるようなシステムの制作よ。これはアドオンのような形で提供される予定よ。あとarchive.org注8では集めたものの中からCCでライセンスされている作品を探すというシステムもあるわね。
もう1つ付け加えておくと、法的な自由をベースにしてコンテンツを制作できるということが重要なんだ。つまり、自由に利用できるコンテンツが商用コンテンツと競争できる環境を作り、それによって自由に利用できるコンテンツにも価値を見いだせるような仕組みを作ろうということだね。それは、商用のコンテンツに争いを仕掛けるということじゃなくて、ただ競争をしようということだ。商用コンテンツがDRM注9(Digital Rights Management)によって保護されるようになったときに、自由に利用できるコンテンツがその影響を受けないようにするためでもあるね。
それは商用コンテンツの市場に対して自由なコンテンツの市場を作るということでしょうか?
そうだね。私たちは自由なコンテンツの世界を作ろうとしていると言っていい。ただし「自由」というのはCCにおける自由という意味で、何でもやってもいいという自由じゃない。"Some rights reserved注10"ということだね。現在は、プロプラエタリーな商品がすべてだという憶測の下に世界が動いてしまっているけど、All rights reservedではコンテンツを利用するのが難しいから、私たちはそれとはまったく別の、自由に利用できるコンテンツの一群を作ろうとしているわけだ。これは商用コンテンツを駆逐するためではなくて、自由なコンテンツを保証することで健全な競争を実現するためなんだよ。
次の質問はサンプリングライセンスについてです。2003年12月16日に公開されるというこのライセンスについて少し教えてください。
これはブラジルの文部大臣で、有名なミュージシャンでもあるジルベルト・ジルたちが中心になって作っているライセンスで、音楽のサンプリングから名前を付けている。
このライセンスでは、コンテンツをそのまま複製することは禁止するけれど、クリエイティブな使い方で著作者表示をしていれば営利非営利を問わずにコンテンツを利用してもかまわないというものだ。また、非商用での利用に限って、サンプリングライセンスに加えて複製を許可するというものとしてサンプリングプラスというライセンスもある。
サンプリングということは音楽を対象にしたライセンスということですか?
すべてのコンテンツで使うことを考えているが、今のところは音楽だけだ。たとえば映画のような用途では考えられていない。今回日本に来て、私たちは同人誌という分野においてもサンプリングライセンスのようなものが必要だということを実感し、実際に同人誌を発行している人たちと交流したいと思っている。
サンプリングという言葉自体に問題があるのかもしれないね。この言葉は音楽でしか使われない言葉だから、別の言葉が必要なのかもしれない。二次的著作物を積極的に作るライセンスというのを君たちも考えているし注11、必要性があることもわかった。そういった“pro-create”な行為(すでにある作品を改変して新たな作品を創造する行為)を推進するためのライセンスが必要なんだと思う。
あと、CCを使うインセンティブは何かということについて伺いたいと思います。ソフトウェアを自由に利用できるライセンスのインセンティブと、コンテンツを自由に利用できるライセンスのインセンティブでは違いがあるのではないでしょうか?
そもそもソフトウェアのインセンティブとコンテンツのインセンティブというカテゴリーを作ること自体が間違っているんじゃないかな。ソフトウェアのインセンティブはそれぞれのソフトウェアで違ってくるんだから。たとえば、もしOSを開発するんだったら、フリーソフトウェアベースのほうが合理的だろうし、歯科医業界の小さなアプリケーションを開発するのであればプロプラエタリーでも構わないだろう。インセンティブは場合によって変わってくるんだ。
コンテンツも状況によってインセンティブは変わってくる。昨日はギターの曲の例を出した注12けれど、彼はCDでそれを公表することもできた。彼は別にソニーとの大きな契約をあきらめてCCを選んだわけでは全然ない。さきほどのフリーソフトウェアかプロプラエタリーかの例で言えば、そのコンテンツの性質が伝統的なプロプラエタリー型のリリースよりも、むしろフリーソフトウェア型のモデルに近かっただけだ。
しかし、個人の場合はCCで公表してもいいかもしれないが、企業が何百万ドルも投資して作った映画をCCで公表するインセンティブはないだろうね(笑)。それは機能しないだろうと思うよ。
だから私たちはソフトウェアかコンテンツかという分け方そのものをやめて、より実際的な考え方をするべきだね。
逆に、なんで人々は著作権法の下でAll rights reservedにしたいと考えるインセンティブがあるのだろうということも考えなくてはならない。現行の著作権法の下では自分の書いた作品を広める手段がなく、それによって得るものがない。でも、もし権利を放棄すれば作品を広めて自分自身の作品を知ってもらえる。
あともう1つ心に留めておくべきことは、まだCCは発表されてから1年ほどしか経っていないのでマーケットそのものがまだ若いということだ。まだ実例はたくさんないけれども、たとえばギターの曲の話とか、ある2人の作家がそれぞれのシナリオを公開してそれぞれを改変するというのを24時間でやってしまったりとか、あとベトナムのとある大学がMITのオープンコースをベトナム語に翻訳して公表したりとか、そういう例が存在している。そういったさまざまな活動が生まれるに従って、CCに参加するインセンティブが生まれてくるのではないかと思っている。
営利企業の場合はどうでしょうか? たとえば、出版社などがCCで作品を公開するクリエイターを支援しながらビジネスをするということが可能なのかが知りたいのですけど。CCと既存のメディアがどうつきあっていけばいいのかについて考えがあるようでしたら教えてください。
最初に言っておくと、影響力を失うことはあっても、出版社の役割がなくなることはないと思うよ。出版社がなくなってもかまわないという考え方もあるけどね(笑)。
著作権法ができたのは、そもそも著作者が利益を得られるようにするためと、大衆が著作物を手に入れられるようにするためだった。出版社は必ずしもそれに必要ではなかった。弁護士と同じで。もし、たとえばCCのようにして自動的に権利の設定ができれば、弁護士が必要なくなるんじゃないかな。そのせいで弁護士が職をなくすかもしれないけど、そのときは彼らは市民権のために戦うとかそういう分野に進出すればいい。
出版社にはクリエイターと大衆を結びつける機能もあると思うのですけど、それについてはどうでしょうか。
確かにそういう機能はあるだろう。CCが広まっていくと出版社の社会的な影響力は低下するかもしれない。けれどクリエイターが自分たちで自分たちの著作物を公開するようになると、今度は出版社の編集の役割が重要になってくる。どのようなコンテンツがいいかを知らせる役割だ。そうすることによって作品の流通を促進させられる。私たちはCCのコンテンツがある「共有地(commons)」からすぐれたコンテンツを取り出してきてくれる会社を強く望んでいる。CCのコンテンツをランキングするウェブサイトをユーザーが作るとかそういうことも起こるだろう。
なるほど。そういう役割は出版社にもありそうですね。ただ、インターネットで自由に流通させるとコンテンツ自体に希少性がなくなって、価値が下がりそうな気もします。
リアルな世界での有体物の価値は有限だが、インターネット上での知的財産というのはその存在が無限になり得る。そこでは経済の考え方も変わってくるのかもしれない。普通、無名な人が作品を制作してもお金を得られないのは、インターネット上のようにばらまけないからだ。もしコンテンツが無限に複製できればそれは作者の利益になるのではないかと思う。
資源の使いすぎを皮肉ったtragedy of the commons(共有地の悲劇)注13という言葉があるけど、これはtragedy of comedy of the commons(共有地の喜劇の悲劇)だね。みんなが英語を話したからと言って英語の価値は下がらない。このように無体物は希少性じゃなくて、頒布すればするほど価値が上がることがある。現行のコンテンツ産業は希少価値モデルで動いているけど、私たちはcomedy of the commons(共有地の喜劇)が有効であることを示したいんだよ。
それでは最後に、レッシグ教授が考えているCCを使う人の人間像というのがあれば教えていただきたいと思います。
ベリー・クール・ピープル!
もうちょっと具体的にお願いします(笑)。ストールマンさん注14はGPL注15を使用する人は社会に貢献する人であると考えているようですけど……。
私たちはもっといろいろなパターンを考えている。GPLとCCの一番の違いは、GPLの場合はGPLが適用された作品をもとに作った自分の作品は常にGPL で提供しなければならないけれど、CCではそれはオプションだということだ。
まり、CCのオプションの数だけ人間像があるということでしょうか?それだと性格判断みたいなこともできそうですね。
そうかもしれないね。今のところ多くの人(約97%)がアトリビューション(コンテンツに著作者の表示をしなければならないCCのオプション)を選択している。ということは、みんな自己中心的なのかな?(一同笑)
レッシグ教授たちに一緒に写真まで撮っていただいて、真紀奈としてはとても楽しめたインタビューでした。
レッシグ教授達も実はまだ手探りな部分があるんだなというのも感じましたね。意見を募集しているということを何度も言っていましたし。真紀奈も気づいたことがあったら意見を送るようにしていきたいと思います。この記事などで興味を持った方もどうですか?
レッシグ教授たちは今いろいろな方法でCCを普及させることを考えているそうです。たとえば、CCプロジェクトではアドビのアクロバットによるPDFファイルの作成時やデジタルカメラやケータイで撮った写真をウェブにアップロードするときなどに、CCのライセンスをファイルに埋め込むかどうかを選択させるようなプログラムを導入することを計画していると聞いています。こうすることで、より多くの人たちにCCを知ってもらうと同時に、CCのコンテンツを増やそうとしているわけです。ある程度の素材が出てくると、それらの二次利用が発展するでしょうから、さらにCCのコンテンツが増えていくことも期待できます。
今後、DRMの普及によって、今までフェアユースの範囲注16で著作物を利用できた部分まで利用できなくなる可能性があります。レッシグ教授たちの意図しているのは、このようなことが始まる前に、どのコンテンツについてもフェアユースの範囲では使用できるんだということを宣言することにもあるのでしょう。
DRMは著作物を読む回数や複製する回数、引用が可能かどうかということまで制限してしまいます。けれどこういった行為は、フェアユースの範囲であれば、みんなに許可されているのです。フェアユースを保護しつつ、コンテンツの共有地を広げる。そういう活動にみなさんも参加してみませんか?
レッシグ教授たちと記念撮影をパチリ。左からネール・パハリアさん、ローレンス・レッシグ教授、真紀奈、グレン・オーティス・ブラウンさんです。